13 Temple anonyme (probablement le temple Diis Mauris Castoribus) Les sanctuaires de Musti dans les reconstructions architecturales

MUSTIS DIGITAL intègre principalement des données de mesure, des sources historiques et les résultats de recherches sur le terrain dans un environnement numérique en trois dimensions qui permet leur utilisation et leur visualisation.

Ce concept repose sur trois aspects :

  1. Création d'un environnement numérique, représentation tridimensionnelle de l'état actuel de Mustis. Les scans LIDAR, réalisés à l'aide d'une tablette, sont combinés à la fois avec des modèles photogrammétriques et diverses sources documentaires afin de créer une visualisation précise non seulement du site lui-même, mais aussi de ses éléments historiques/architecturaux. Ce modèle sera réalisé à l'aide de nuages de points de données dans l'espace, dans un système de coordonnées 3D, ainsi que d'une modélisation d'objets conformément à la méthodologie Heritage BIM dans Archicad.
  2. Intégration du modèle virtuel à une base de données contenant des sources historiques et les résultats des recherches sur le terrain. Les informations ainsi recueillies seront stockées sur une plateforme numérique qui pourra être modifiée et connectée à l'environnement intégré.
  3. La reconstruction numérique de l'architecture de l'ancienne Mustis permet de découvrir de manière interactive de nombreuses solutions possibles. Sur la base des points ci-dessus, une visualisation interactive de la reconstruction architecturale virtuelle sera proposée. La programmation visuelle dans l'environnement Grasshopper et le logiciel 3dVista seront utilisés pour créer une visite virtuelle configurable.

La forme finale de la reconstruction virtuelle est basée sur des panoramas sphériques réalisés en septembre 2022, qui servent de toile de fond pour afficher des informations sur Mustis. Au total, 42 photos (12 photos tous les 30 degrés et des photos en haut et en bas - chaque photo en trois expositions) ont été utilisées pour créer ce panorama, qui ont ensuite été empilées (technique HDR) et traitées afin d'obtenir un rendu réaliste de haute qualité.

Jakub Franczuk
Université technique de Varsovie
Mounir Torchani
Institut National du Patrimoine